修改历史– 极速电玩业务’ Nationalization

50年前,印度储备极速电玩对14家极速电玩的国有化被认为是最具决定性的经济事件。甚至比1991年的改革还要大。尽管该事件是当时的政治发展引发的,但确实导致了印度极速电玩业的完全重新定位。这是背景和变化the decision achieved.

1969年7月,印度的极速电玩业发生了剧变,当时超过阈值规模(存款不少于5亿卢比)的14家大型极速电玩(当时在90多家商业极速电玩中)被国有化。尽管这通常被称为极速电玩国有化,但这并不是对此的第一个决定。国有化实际上始于1955年,当时当时最大的极速电玩帝国极速电玩被政府接管,并更名为印度国家极速电玩(SBI)。随后是1959年由王子国家所有的极速电玩国有化,这些极速电玩是SBI的子公司(因此名称为Patiala国家极速电玩等)。

该决定还具有政治意义,尤其是要确立当时的总理英迪拉·甘地夫人的职位。这是通过一项法令实施的(也只有在此之后才得到议会的批准),这一事实也得到了回应。但这充其量只是次要目标。甘地夫人重新掌权后,又在1980年再次进行了这项工作,将满足截止条件的另外6家极速电玩收归国有。但是,仅极速电玩本身并没有受到政府的监视。甚至在1970年代,大型保险公司和煤矿公司也被国有化。实际上,该国在1976年在序言部分插入了“社会主义”字样。

事件的背景是,私营商业极速电玩未能实现极速电玩业的核心目标,即金融中介,即从储蓄者那里调动资源并将其贷给符合国家目标的部门。一些数字证明了其基本原理。根据印度储备极速电玩的数据库,1968-69年,就在国有化之前,国内总储蓄占GDP的比例为12%,到1978-79年则上升到21%。 (下一波国内储蓄和投资增长始于2005年左右)。

低储蓄率起源于低极速电玩渗透率。根据印度储备极速电玩一份名为“印度储备极速电玩的历史”的文件,当时印度有600,000个村庄,只有大约5,000个拥有极速电玩。不仅是村庄,甚至城镇的覆盖率也仅为25%左右。硬币的另一面是信贷分配的扭曲性质。根据印度储备极速电玩的历史,大都市城市获得的最大好处是,他们收到的信贷占其存款的106%,而农村地区不到40%。到1981年,该比例分别变为84%和59%。(在达到法定标准后,该比例最高总计约为70%)。 (在达到法定标准后,该比例最高总计约为70%)。

那么,谁从中受益呢?然后,由经济学家组成的委员会进行了一些有见地的观察。该报告指出,少数大型工业企业正在使用信贷,这导致了垄断的增长和经济实力的集中。而这是通过工厂对极速电玩运营的直接/间接影响来实现的。根据该报告,在20家领先极速电玩中,近200位董事在其他1100家运营公司中担任过董事职位,这显然是“利益冲突”的例子。对五家领先极速电玩的仔细分析显示,这些极速电玩的董事与600多家制造,贸易和其他公司建立了联系。 (多年来模仿的将极速电玩业务与其他业务分开的政策变得更加严格)。

但是,这并不是迈出重大一步的原因。一个更大的原因是使农业部门获得信贷,并启动了印度的绿色革命,这一次目睹了两次饥荒。国有化的结果是,定期商业极速电玩向农业部门提供的贷款份额从1971-72年的仅仅14%上升到十年后的41%,到1990-91年进一步上升到58%。 (在国有化之前,印度储备极速电玩可能没有为农业贷款保留单独的数据)。渣打极速电玩仍然是农村融资的主导力量,即使现在占农村融资的72%以上。极速电玩业(连同保险)在国内生产总值中所占的比例从1969-70年的1.7%增加到十年来的3%,现在已接近6%。

一个相关的问题是,国有化是否有助于实现国家目标?毫无疑问,上述数据表明,这一决定改变了整个格局,导致了“包容性”极速电玩业务。虽然这也可能导致效率低下,但它的邪恶程度肯定比该国在国有化之前的努力要少。

(图片来源– RBI’s 网站 )

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